Ostatnio chciałem poćwiczyć szybkie malunki… Namalowałem śmiesznego guzika- podzielę się z wami procesem jego tworzenia. Guzik to prezent- proszę zatem go szanować i nie używać do celów prywatnych, a tym bardziej komercyjnych. Speed painting opiera się na chaotycznym szkicowaniu, mazaniu brushem i nie wycieraniu zbyt wielu rzeczy…. Oczywiście to od was zależy, w jaki sposób podejdziecie do tego, ale ja to właśnie tak traktowałem.
Możecie rysować bardzo ostrożnie albo całkiem beztrosko- nie ma to większego znaczenia. Po prostu uwolnijcie swą wyobraźnię. Nie przejmujcie się szczególnie detalami i liniami które w którymś miejscu nie pasują do reszty. Pokażcie tą chwilę- pierwszy zamysł. Cały malunek zajął mi mniej, niż 30 minut. Nie robiłem wszystkiego na jednej warstwie i wam też radzę pracować na wielu. Pragnę zauważyć, że nie jest to w zasadzie tutorial, wyjaśniam tylko podstawowe kroki bez zagłębiania się w szczegóły, jednak myślę, że można się z tego troszku nauczyć.
Umieśćcie źródło światła. To niemal zawsze powinno się robić w pierwszej kolejności. Ja mam dwa źródła światła, ale to drugie jest właściwie niemal nie widoczne. Ma po prostu na celu rozjaśnienie cieni guzika. Później naszkicujcie główny obiekt. Bazgrzemy, mażemy i gryzmolimy. Szybciutko, by nie stracić pomysłu. Możecie zacząć swój malunek bez linii zaczynając od razu od koloru, ale tutaj uznałem, że przyjemniej dla oka będzie to wyglądać. Poza tym szkic się przydaje, nawet jeśli nie będziemy na jego podstawie mudować obrazu. W tle umieszczam szary kolor, by wyzerować tony światła i cienia.
Kończę szkic. Nic nie usuwałem… prawie. Czasem po prostu trzeba coś poprawić, ale starałem się unikać narzędzia [eraser tool], z resztą speed painting ma w swojej nazwie “speed” które wiele wyjaśnia. Nie chodzi mi tu o ’speed painting’ znany choćby z YouTube, gdzie widzimy malowanie obrazu w dwudziestokrotnym przyśpieszeniu. Tutaj działamy szybko w czasie rzeczywistym. Używałem twardego, okrągłego pędzla w rozmiarze 8px, bez żadnych dodatkowych ustawień jak mierzenie siły nacisku czy dynamiczny flow. Spacing ustawiłem na 10%.